Ravensburger Brettspiel 26424 - Sagaland
Sagaland ist ein Brettspiel aus dem Spieleverlag Ravensburger für 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren. Es stammt von den Autoren Michel Matschoss und Alex. Sagaland ist ein Brettspiel aus dem Spieleverlag Ravensburger für 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren. Es stammt von den Autoren Michel Matschoss und Alex Randolph. erhielt es den Preis für das Spiel des. Finden Sie Top-Angebote für Ravensburger Brettspiel - Sagaland bei eBay. Kostenlose Lieferung für viele Artikel!Brettspiel Sagaland 1 Produktbewertung Video
Sagaland (1981) - Brettspiel - RezensionNutzung und Vervielfältigung der Fotos und Texte sowie sonstiger Inhalte unserer Seite nur mit schriftlicher Genehmigung!
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So verläuft eine Partie Sagaland Von Sagenbaum zu Sagenbaum versuchen die Spieler ihre Figur zu ziehen, denn wer auf einem Feld mit Baum landet, darf ihn verdeckt ansehen.
Wie gut ist das Familienspiel Sagaland? Spieleinfo Verlagsangaben Verlag:. Wer mit einem Würfel oder sogar mit beiden auf ein blaues Feld zieht, darf sich den Gegenstand unter dem Baum ansehen.
Natürlich sollten die anderen Spieler nicht sehen, was sich darunter verbirgt. Hat ein Spieler einen Gegenstand gefunden, der auf der Karte am Schloss ausgewiesen ist, sollte derjenige zum Schloss eilen und dem König Bescheid geben.
Dazu muss man die eigene Figur auf das Feld hinter dem Schloss das mit dem Schlüsselsymbol ziehen. Hat ein Spieler dieses Feld erreicht, darf er sofort den Standort des gesuchten Gegenstandes nennen.
Achtung: Zuerst sollte man sich selbst vergewissern das dieser auch wirklich an diesem Standort versteckt ist. Wird ein Falscher Gegenstand aufgedeckt, wissen die Mietspieler ebenfalls wo dieser ist und die eigene Figur muss wieder im Dorf beginnen.
Hat ein Spieler den gesuchten Gegenstand gefunden, zeigt er diesen den Mitspielern. Er erhält die Karte und deckt danach eine neue auf.
Trifft in einer der Runden ein weiterer Spieler am Schloss ein und zieht dabei auf das Schlüsselsymbol, wird die darauf wartende Figur zurück ins Dorf geschickt.
Wirft ein Spieler einen Pasch, kann er einen Zauber ausführen. Real Logo. Wählen Sie einen Bereich aus: Marktplatz Von über 5.
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Dazu würfeln die Spieler reihum mit zwei Würfeln und ziehen durch den Märchenwald oder zum Schloss. Dabei können die Spieler die Spielfiguren anderer Spieler hinauswerfen.
Erreicht ein Spieler einen Baum, betrachtet er alleine die Unterseite. Handelt es sich um das gesuchte Märchen, zieht der Spieler zum Schloss und versucht, dort das Schlüsselfeld zu erreichen.
Gelingt ihm dies, muss er den richtigen Baum benennen und erhält dann die entsprechende Märchenkarte.
Handelt es sich unter dem Baum um ein anderes Märchen, versucht der Spieler das gesehene Symbol für den weiteren Spielverlauf im Gedächtnis zu behalten und auch diese Märchenkarte zu erobern, sobald sie aufgedeckt wird.
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